Conlegret, eski bir ırk olan Dağ Devleri'nin kendilerini eğlendirmek için oynadığı sıra dışı bir oyundu. Günümüze ulaşan az sayıdaki bilgiden, oyunun son iki dev olan Bronitrix ve Gzomiabix'in can sıkıntısından ortaya çıktığı bilinmektedir. Dağ Devleri, Faeo'daki en küçük ve en az savaşçı ırktı ve bu da, daha acımasız ve kana susamış diğer halklar tarafından yok edilmelerine yol açtı. Tüm ailelerini ve arkadaşlarını kaybeden Bronitrix ve Gzomiabix depresyona girdi. Günlük rutinleri, eğlence veya zevk olmadan, gülmek veya ağlamak için hiçbir neden olmadan, günlerce süren ezici bir monotonluğa dönüştü.
İşte bu kasvetli, ayırt edilemez günlerde, Dağ Devleri, her kartın ölüler dünyasından güçlü bir yaratığı temsil ettiği ve oyunun sonunda başka bir güçlü yaratıkla savaşmak üzere çağrıldığı bir kart oyunu olan Conlegret'i icat ettiler; Elbette, yaratığın kendisi değil, sadece hayaleti; ancak bu, oyunun cazibesini etkilemiyordu çünkü hayaletler gerçek canavarların tam kopyalarıydı ve savaşta yeteneklerini birebir yansıtıyordu.
Bir kartın hayalet çağırması için sadece ona sahip olmak yeterli değildi; farklı kartların belirli bir kombinasyonuna sahip olmak şarttı. Bu kombinasyonlara 'çemberler' deniyordu ve tematikti. Bronitrix ve Gzomiabix, Faeo'nun en eski sakinleriydi ve geleceği görme yeteneğine sahiptiler. Dahası, dünyanın olaylarının birçok temel nedenine erişebiliyorlardı. Tüm bunlar, olası tüm olayları kolayca sistemleştirmelerine ve bu temelde kart kombinasyonlarını oluşturmalarına olanak sağlıyordu. Örneğin, kahraman Agudar'ı içeren bir kartı etkinleştirmek için, Magish ve çemberinin kartlarıyla bir kombinasyonu tamamlamak ve aynı zamanda Faeo tarihinin bir parçasını kesintisiz bir çember içinde tasvir etmek şarttı.
Oyunun temel fikri, on binlerce sayıdaki bu 'çemberlerin' toplanması ve ardından çağrılan hayaletlerin savaşıydı; bu hayaletler, her zamanın ve her halkın, ölmüş ve hatta henüz doğmamış yüzlerce kahramanının ve anti-kahramanının yansımalarını somutlaştırıyordu. Bu büyük kılıç dövüşünü hangi taraf kazanırsa, oyunu da o kazanırdı.
Elbette, bu sadece Conlegret'in temel prensibidir. Gerçekte, oyun, "bitişik daireler" ve "ters durum" gibi çeşitli bonuslar (örneğin, Agudar'ın Magish'i kılıç darbesi alanında yenmesi, tersi değil) ve diğer birçok karmaşık oyun sorunu da dahil olmak üzere, bir kurallar bütününe dayanıyordu. Oyun, devler için o kadar eğlenceli ve dikkat çekiciydi ki, Faeo'nun en güçlü sakinleri olan Alacakaranlık Ejderhaları'nın bile ilgisini çekti ve hemen Conlegret'i öğrenmek istediler. Ancak devler, bu buluşlarını güçlü ejderhalarla paylaşmayı reddettiler ve bu da kıyametvari bir savaşa yol açtı. Dağ Devleri geleceği görmüş ve yeni dünyada kendilerine yer olmayacağını çok iyi biliyorlardı, bu yüzden tereddüt etmeden ejderhaların isteğine karşı çıktılar. Ancak,
Alacakaranlık Ejderhaları ile son savaştan önce, Dağ Devleri kimsenin bu buluşlarına el koymamasını sağladılar ve Conlegret kartlarını dünyanın dört bir yanına sıradan oyun kartlarının arasına dağıttılar. Geçmişin, bugünün ve geleceğin tüm kahramanlarının katılımıyla eksiksiz bir 'çember' seti oluşturmak neredeyse imkansız hale geldi; ancak ayrı 'çemberler' elde etmek ve içlerindeki hayaletleri harekete geçirmek tamamen gerçekleştirilebilir bir görevdir...